Computers

Adventures in Arduino

Author: Becky Stewart

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 1118948475

Category: Computers

Page: 320

View: 5260

Adventures in Arduino is the beginner's guide to Arduino programming, designed specifically for readers who want to learn about Arduino, but don't know where to begin.
Computers

Adventures in Minecraft

Author: David Whale,Martin O'Hanlon

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 1118946855

Category: Computers

Page: 320

View: 2767

Here's your ticket to a world of adventures with Minecraftand programming. Learn how to extend Minecraft and create a new gamingexperience, by exploring the magical world of Minecraftprogramming. Adventures in Minecraft, like other books in thehighly successful Adventures series, is written especially for 11-to 15-year-olds. With this book you will learn new programmingskills while having fun with Minecraft! Minecraft programming experts David Whale and Martin O'Hanlonwalk you step-by-step through everything you need to know to: Get started writing Minecraft programs in Python on your PC,Mac, or Raspberry Pi Build houses and other structures in the blink of an eye, andmake a 3D duplicating machine Write interactive games like a field that charges you rent, anda treasure hunt using magic vanishing bridges Build custom game control panels using simple electroniccircuits Easily build huge 2D and 3D structures such as spheres andpyramids Build intelligent objects like a massive Minecraft clock, andprogram an alien invasion Plan and write a complete interactive arena game Using the programming skills you learn from this book, writingMinecraft programs offers endless possibilities to create anythingyou can imagine. To make your journey that much easier, the Adventures inMinecraft companion website supplies you with avideo for each adventure in the book, downloadablecode files, helpful programming reference tables, a bonusadventure, and badges to collect for your Minecraftaccomplishments. By day, David Whale and Martin O'Hanlon are software engineerswho design computer products. By night, they play Minecraft anddevelop exciting new programs that interact with the Minecraftworld. They both work regularly with young people in schools,computing clubs and at community events, giving talks aboutMinecraft programming and running programming workshops.
Computers

Arduino Adventures

Escape from Gemini Station

Author: James Floyd Kelly,Harold Timmis

Publisher: Apress

ISBN: 1430246065

Category: Computers

Page: 332

View: 2956

Arduino Adventures: Escape from Gemini Station provides a fun introduction to the Arduino microcontroller by putting you (the reader) into the action of a science fiction adventure story. You'll find yourself following along as Cade and Elle explore Gemini Station—an orbiting museum dedicated to preserving and sharing technology throughout the centuries. Trouble ensues. The station is evacuated, including Cade and Elle's class that was visiting the station on a field trip. Cade and Elle don’t make it aboard their shuttle and are trapped on the station along with a friendly artificial intelligence named Andrew who wants to help them get off the damaged station. Using some old hardware, a laptop, and some toolboxes full of electronics parts, you will follow along and build eight gizmos with Cade and Elle that will help them escape from Gemini Station. The hardware is Arduino. Each new challenge opens a new area of Arduino and basic electronics knowledge. You’ll be taken incrementally from a simple task such as turning on a light through to a complex combination of microcontroller, electronic components, and software programming. By the end of the book you’ll be well on your way towards being able to create and implement any sort of electronically controlled device you can imagine, using the stunningly popular Arduino microcontroller. Provides eight challenges, each challenge increasing in complexity Builds around a fictional storyline that keeps the learning fun Leaves you on a solid foundation of electronic skills and knowledge
Computers

Exploring Arduino

Tools and Techniques for Engineering Wizardry

Author: Jeremy Blum

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 1118786165

Category: Computers

Page: 384

View: 6882

Learn to easily build gadgets, gizmos, robots, and more usingArduino Written by Arduino expert Jeremy Blum, this unique book uses thepopular Arduino microcontroller platform as an instrument to teachyou about topics in electrical engineering, programming, andhuman-computer interaction. Whether you're a budding hobbyist or anengineer, you'll benefit from the perfectly paced lessons that walkyou through useful, artistic, and educational exercises thatgradually get more advanced. In addition to specific projects, thebook shares best practices in programming and design that you canapply to your own projects. Code snippets and schematics will serveas a useful reference for future projects even after you'vemastered all the topics in the book. Includes a number of projects that utilize differentcapabilities of the Arduino, while interfacing with externalhardware Features chapters that build upon each other, tying in conceptsfrom previous chapters to illustrate new ones Includes aspects that are accompanied by video tutorials andother multimedia content Covers electrical engineering and programming concepts,interfacing with the world through analog and digital sensors,communicating with a computer and other devices, and internetconnectivity Explains how to combine smaller topics into more complexprojects Shares downloadable materials and source code for everythingcovered in the book Projects compatible with many official Arduino boards includingArduino Uno; Arduino Leonardo; Arduino Mega 2560; Arduino Due;Arduino Nano; Arduino Mega ADK; LilyPad Arduino and may work withArduino-compatible boards such as Freeduino and new third partycertified boards such as the Intel Galileo Exploring Arduino takes you on an adventure andprovides you with exclusive access to materials not found anywhereelse!
Computers

Raspberry Pi for Arduino Users

Building IoT and Network Applications and Devices

Author: James R. Strickland

Publisher: Apress

ISBN: 1484234146

Category: Computers

Page: 427

View: 1305

Leverage your Arduino skills in the Raspberry Pi world and see how to cross the two platforms into sophisticated programs. The Arduino and Raspberry Pi communities overlap more than you might think. Arduinos can be expanded to have network capabilities with a variety of “shields,” all of which increase the cost and complexity of the system. By contrast, Raspberry Pis all run Linux, which is a very network-competent platform. The newest Pi, the Raspberry Pi Zero W, is WiFi and Bluetooth capable, and costs around $10 U.S. For network enabled gadgets, it makes far more sense to cross to the Raspberry PI platform, if only someone would make it easy to do. That's what this book is about. You'll learn some survival level Linux system administration, so you know how to set the machine up and how to establish at least minimal security for your gadget. You''ll set up and learn the Geany IDE on your Pi, which is fairly similar to the Arduino IDE. Where the two platforms overlap the most is the GPIO system. You'll see that several projects use and explain the WiringPi system. This is is deliberately similar to the Arduino's 'Wiring' functionality, which is how sketches interact with GPIO pins. You'll learn the differences between the GPIO pins of the two devices, and how the Pi has some limitations on those pins that the Arduino does not. As a final project, in an effort to escape some of those limitations, you'll attach an AtMEGA 328P to the Raspberry Pi and configure it as a real, 8MHz Arduino with the Arduino IDE running on the Pi, and learn how to have the two platforms communicate, giving you the best of both worlds. What You'll Learn Establish security with Linux system administration Set up the Apache webserver Write CGI programs so other computers can connect to your Pi and pull data in from it. Use C/C++ from Arduino sketches to write programs for the Pi Who This Book Is For The Arduino user who's been through all the tutorials and is comfortable writing sketches and connecting hardware to their Arduino.
Computers

Junk Box Arduino

Ten Projects in Upcycled Electronics

Author: James R. Strickland

Publisher: Apress

ISBN: 1484214250

Category: Computers

Page: 401

View: 4075

We all hate to throw electronics away. Use your 5 volt Arduino and have fun with them instead! Raid your electronics junk box to build the Cestino (Arduino compatible) board and nine other electronics projects, from a logic probe to a microprocessor explorer, and learn some advanced, old-school techniques along the way. Don’t have a well-stocked junk box? No problem. Nearly all the components used in these projects are still available (and cheap) at major electronic parts houses worldwide. Junk Box Arduino is the ultimate have-fun-while-challenging-your-skills guide for Arduino hackers who’ve gone beyond the basic tutorials and are ready for adventures in electronics. Bonus materials include all the example sketches, the Cestino core and bootloader source code, and links to suppliers for parts and tools. Bonus materials include extensions to the Cestino, Sourceforge links for updated code, and all the source-code for the projects.

Arduino für Dummies

Author: John Nussey,Gerhard Franken

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: N.A

Category:

Page: 456

View: 3881

Vom Hobbybastler zum großen Entwickler und Künstler Sie wollen Ihrer Kreativität mit dem Arduino freien Lauf lassen, brauchen aber noch Hintergrundwissen? John Nussey und Gerhard Franken führen Sie Schritt für Schritt in die Nutzung des Arduino ein: Sie lernen die Komponenten Ihres Arduino–Boards kennen, erfahren, wie Sie die Software installieren und mit dem ersten Sketch LEDs blinken lassen. Nützliche Werkzeuge wie Steckplatine und Multimeter werden vorgestellt, das Wichtigste zur Elektrizität und zum Löten wird erläutert. Komplexere Schaltungen und Projekte können Sie anhand der vorhandenen Beispielsketche gleich umsetzen. Bald steht der Realisierung Ihrer eigenen Ideen nichts mehr im Wege.
Business & Economics

Raspberry-Pi-Kochbuch

Lösungen für alle Software- und Hardware-Probleme. Für alle Versionen inklusive Pi 3 & Zero

Author: Simon Monk

Publisher: O'Reilly

ISBN: 396010118X

Category: Business & Economics

Page: 484

View: 2399

Das Raspberry-Pi-Universum wächst täglich. Ständig werden neue Erweiterungs-Boards und Software-Bibliotheken für den Single-Board-Computer entwickelt. Die zweite Ausgabe dieses beliebten Kochbuchs bietet mehr als 240 Hands-on-Rezepte für den Betrieb des kleinen Low-Cost-Computers mit Linux und für die Programmierung des Pi mit Python. Außerdem erläutert es die Anbindung von Sensoren, Motoren und anderer Hardware, einschließlich Arduino und das Internet der Dinge. Power-Maker und Autor Simon Monk vermittelt grundlegendes Know-how, das Ihnen hilft, auch neue Technologien und Entwicklungen zu verstehen und so mit dem Raspberry-Pi-Ökosystem mitzuwachsen. Dieses Kochbuch ist ideal für Programmierer und Bastler, die mit dem Pi bereits erste Erfahrungen gemacht haben. Alle Codebeispiele sind auf der Website zum Buch verfügbar. - Richten Sie Ihren Raspberry Pi ein und verbinden Sie ihn mit dem Netz. - Arbeiten Sie mit seinem Linux-basierten Betriebssystem Raspbian. - Lernen Sie, den Pi mit Python zu programmieren. - Verleihen Sie Ihrem Pi "Augen" für Anwendungen, die maschinelles Sehen erfordern. - Steuern Sie Hardware über den GPIO-Anschluss. - Verwenden Sie den Raspberry Pi, um unterschiedliche Motoren zu betreiben. - Arbeiten Sie mit Schaltern, Tastaturen und anderen digitalen Eingaben. - Verwenden Sie Sensoren zur Messung von Temperatur, Licht und Entfernung. - Realisieren Sie auf verschiedenen Wegen eine Verbindung zu IoT-Geräten. - Entwerfen Sie dynamische Projekte mit Raspberry Pi und dem Arduino.
Electronic books

Make: Elektronik

Author: Charles Platt

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3897216019

Category: Electronic books

Page: 327

View: 2071

Mochtest du Elektronik-Grundwissen auf eine unterhaltsame und geschmeidige Weise lernen? Mit Make: Elektronik tauchst du sofort in die faszinierende Welt der Elektronik ein. Entdecke die Elektronik und verstehe ihre Gesetze durch beeindruckende Experimente: Zuerst baust du etwas zusammen, dann erst kommt die Theorie. Vom Einfachen zum Komplexen: Du beginnst mit einfachen Anwendungen und gehst dann zugig uber zu immer komplexeren Projekten: vom einfachen Schaltkreis zum Integrierten Schaltkreis (IC), vom simplen Alarmsignal zum programmierbaren Mikrocontroller. Schritt-fur-Schritt-Anleitungen und uber 500 farbige Abbildungen und Fotos helfen dir dabei, Elektronik einzusetzen -- und zu verstehen.
Computers

Arduino-Workshops

Eine praktische Einführung mit 65 Projekten

Author: John Boxall

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864913802

Category: Computers

Page: 448

View: 2972

Der Arduino ist eine preiswerte und flexible Open-Source-Mikrocontroller- Plattform mit einer nahezu unbegrenzten Palette von Add-ons für die Ein- und Ausgänge - wie Sensoren, Displays, Aktoren und vielem mehr. In "Arduino-Workshops" erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie in eigene Projekte integriert. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und erfahren dann rasch alles über die verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepte. Hands-on-Projekte im ganzen Buch vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto komplexer und raffinierter werden die Projekte.
Computers

Python kinderleicht!

Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids

Author: Jason Briggs

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864919053

Category: Computers

Page: 326

View: 3929

Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!
Drama

Der aufhaltsame Aufstieg des Arturo Ui

Author: Bertolt Brecht

Publisher: Suhrkamp Verlag

ISBN: 3518739956

Category: Drama

Page: 144

View: 9986

Der aufhaltsame Aufstieg des Arturo Ui zeigt den Aufstieg Hitlers zur Macht bis zum Jahre 1938. Die NS-Groß-funktionäre erscheinen als Chicagoer Gangster und reden in den glatten Jamben des deutschen klassischen Dramas. Durch die doppelte Verfremdung werden die Ereignisse jener Jahre erkennbar nicht als schicksalhaftes Verhängnis, sondern als die Konsequenz der herrschenden Verhältnisse. Indem er Hitler und seine Kumpane der Lächerlichkeit preisgibt, nimmt Brecht ihnen jenen Zug des Dämonischen, den sie für viele auch heute noch zu besitzen scheinen. Die Parabel stellt klar, daß der Faschismus kein historischer Einzelfall war: Faschismus ist die noch immer mögliche Fortsetzung der Geschäfte mit anderen Mitteln.
Computers

Making things talk

die Welt hören, sehen, fühlen

Author: Tom Igoe

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868991638

Category: Computers

Page: 486

View: 8949

Es macht Spaß, elektronische Dinge zu bauen, die mit der realen Welt interagieren. Aber so richtig cool wird’s erst, wenn die Dinge anfangen sich untereinander zu unterhalten. Mit 33 leicht nachzubauenden Projekten wird dir in Making Things Talk – Die Welt hören, sehen, fühlen gezeigt, wie du deine Gadgets dazu bringst, mit dir und mit der Umwelt zu kommunizieren. Das Buch ist genau für die geschrieben, die zwar nur wenig technische Erfahrung, dafür aber umso mehr geekige Neugierde mitbringen. Lass Mikrocontroller, PCs, Server und Smartphones miteinander quatschen. Vielleicht willst du deinen Freunden zeigen, wie man das Wetter aus unterschiedlichen Teilen der Welt clever darstellen kann. Vielleicht bist du aber auch eine Künstlerin, die ihren Skulpturen mechanisches Leben einhauchen möchte. In diesem Standardwerk lernst du, wie man Geräte-Netzwerke schafft, die sich Daten teilen und auf Befehle von außen reagieren. Mit ein wenig Elektronikgrundwissen, preiswerten Mikrocontrollern und ein paar Netzwerkmodulen baust du coole Projekte: Blink - Dein allererstes Programm Monski Pong - Steuere ein Computerspiel mit einem flauschigen, pinkfarbenen Stoffäffchen Internet-Luftqualitätsmesser - Bau eine Internet-Messstation für Luftqualität Giftwarnung in der Werkstatt - Verwende ein XBee-Modul, Sensoren und ein Stofftier, um dich vor giftigen Dämpfen warnen zu lassen. Bluetooth GPS - Bau einen batteriebetriebenes GPS-Gerät, das via Bluetooth seinen Standort mitteilt. Tweets mit RFID - Lese einen Twitter-Stream via RFID-Tags.
Computers

Making Things Move

Author: Dustyn Roberts

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868991409

Category: Computers

Page: 360

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In Making Things Move –Die Welt bewegen lernen Sie die Welt der Mechanik und Maschinen auf eine ganz neue und unterhaltsame Weise kennen. Verstehen Sie die Regeln und Gesetze der Mechanik durch nicht-technische Erklärungen, einleuchtende Beispiele und tolle Do-It-Yourself-Projekte: von beweglichen Kunstinstallationen über kreative Spielzeuge bis hin zu arbeitserleichternden Geräten. Zahlreiche Fotos, Illustrationen, Screenshots und 3-D-Modelle begleiten jedes Projekt. Making Things Move – Die Welt bewegen setzt bei den vorgestellten Do-It-Yourself-Projekten auf Standardteile aus dem Baumarkt, leicht beziehbaren Materialien über den Versandhandel und allgemeine Herstellungstechniken, die sich jeder leicht aneignen kann. Einfache Projekte zu Beginn des Buches verhelfen Ihnen zu soliden DIY-Kenntnissen, die in den komplexeren Projekten im weiteren Verlauf des Buches erneut zur Anwendung kommen. Ein Ausflug in die Welt der Elektronik am Ende des Buches führt Sie in die Funktions- und Steuerungsweise des Microcontrollers Arduino ein. Mit Making Things Move – Die Welt bewegen werden Ihre kreativen Ideen zur bewegten Wirklichkeit.
Computers

Raspberry Pi für Dummies

Author: Sean McManus,Mike Cook

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527812687

Category: Computers

Page: 432

View: 1307

Sean McManus und Mike Cook führen Sie Schritt für Schritt in die Nutzung des Raspberry Pi ein und verschaffen Ihnen einen Überblick über all die Möglichkeiten, die er Ihnen bietet. Sie zeigen Ihnen, wie Sie den Raspberry Pi zum Laufen bringen, sich unter Linux zurechtfinden, den Raspberry Pi als ganz normalen Computer mit Office- und Bildverarbeitungsprogrammen oder als Mediencenter zum Abspielen von Musik und Videos nutzen. Außerdem lernen Sie, wie Sie die Platine mit Scratch und Python programmieren, und erfahren alles über die Verwendung des Raspberry Pi als Steuereinheit für elektronisches Spielzeug.
Computers

Arduino Kochbuch

Author: Michael Margolis

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868993541

Category: Computers

Page: 624

View: 6561

Mit dem Arduino-Kochbuch, das auf der Version Arduino 1.0 basiert, erhalten Sie ein Füllhorn an Ideen und praktischen Beispielen, was alles mit dem Mikrocontroller gezaubert werden kann. Sie lernen alles über die Arduino-Softwareumgebung, digitale und analoge In- und Outputs, Peripheriegeräte, Motorensteuerung und fortgeschrittenes Arduino-Coding. Egal ob es ein Spielzeug, ein Detektor, ein Roboter oder ein interaktives Kleidungsstück werden soll: Elektronikbegeisterte finden über 200 Rezepte, Projekte und Techniken, um mit dem Arduino zu starten oder bestehende Arduino-Projekt mit neuen Features aufzupimpen.
Technology & Engineering

The Hardware Hacker

Adventures in Making and Breaking Hardware

Author: Andrew Bunnie Huang

Publisher: No Starch Press

ISBN: 1593278136

Category: Technology & Engineering

Page: 416

View: 1709

For over a decade, Andrew "bunnie" Huang, one of the world's most esteemed hackers, has shaped the fields of hacking and hardware, from his cult-classic book Hacking the Xbox to the open-source laptop Novena and his mentorship of various hardware startups and developers. In The Hardware Hacker, Huang shares his experiences in manufacturing and open hardware, creating an illuminating and compelling career retrospective. Huang’s journey starts with his first visit to the staggering electronics markets in Shenzhen, with booths overflowing with capacitors, memory chips, voltmeters, and possibility. He shares how he navigated the overwhelming world of Chinese factories to bring chumby, Novena, and Chibitronics to life, covering everything from creating a Bill of Materials to choosing the factory to best fit his needs. Through this collection of personal essays and interviews on topics ranging from the legality of reverse engineering to a comparison of intellectual property practices between China and the United States, bunnie weaves engineering, law, and society into the tapestry of open hardware. With highly detailed passages on the ins and outs of manufacturing and a comprehensive take on the issues associated with open source hardware, The Hardware Hacker is an invaluable resource for aspiring hackers and makers.
Language Arts & Disciplines

Make It Here: Inciting Creativity and Innovation in Your Library

Author: Matthew Hamilton,Dara Hanke Schmidt

Publisher: ABC-CLIO

ISBN: 1610695550

Category: Language Arts & Disciplines

Page: 195

View: 6980

This is an ideal resource for joining the maker movement, no matter the size of your public library or resource level. • Explains why the maker movement and libraries are a perfect match • Includes makerspace ideas and programs for all ages, not just teens • Written by authors with personal experience creating maker programming in a short amount of time with a limited budget • Supplies ideas and anecdotes from makerspaces and innovators across the United States that will inspire staff at all levels
Computers

Hacks für Raspberry Pi

Author: Ruth Suehle,Tom Callaway

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3955616339

Category: Computers

Page: 384

View: 319

Tipps & Tools für das Basteln mit dem günstigen Linux-Computer. Mit mehr als 60 praktischen und kreativen Hacks hilft Ihnen dieses Buch dabei, den Raspberry Pi als DIE Schaltzentrale von coolen Elektronik-Projekten einzusetzen. Sie wollen eine Controller für eine Kamera oder einen Roboter haben? Oder Sie möchten mit dem Raspberry Pi ein Mediacenter oder eine Telefonanlage einrichten? Das ist nur ein kleiner Teil dessen, was Sie in Hacks für Raspberry Pi finden. Wenn Sie ein Software- oder Hardware-Projekt mit mehr Computerpower erstellen möchten, als der Arduino bieten kann, ist der Raspberry Pi die richtige Wahl. Die Hacks in diesem Buch liefern viele weitere wertvolle Anregungen für eigene Raspberry Pi-Anwendungen. Nutzen Sie Konfigurations-Hacks, um mehr aus Ihrem Pi zu machen. Setzen Sie Ihren eigenen Webserver oder Druckserver auf. Nehmen Sie den Pi mit nach draußen, um Ihren Garten zu überwachen. Schließen Sie sich SETI an oder zaubern Sie sich ein tolles Faschingskostüm. Hacken Sie das Linux-Betriebssystem des Pi, um komplexere Projekte zu ermöglichen. Dekodieren Sie Audio- und Video-Formate oder richten Sie Ihren eigenen Musikplayer ein. Steuern Sie einen Ballon zur Luftfotografie. Bauen Sie ein Computer-Cluster aus Pis oder ein solarbetriebenes Computerlabor.
Technology & Engineering

Circuit bench - 100 shields for arduino

Author: Newton C. Braga

Publisher: Editora Newton C. Braga

ISBN: 8565050807

Category: Technology & Engineering

Page: 131

View: 4057

We can say that in this serie we will give to the readers the opportunity to have in their tablets, iPhones, iPads and PCs a powerful source of ideas for projects and informartions. Microcrocontrollers such as Arduino, MSP430, PICs and others can ́t source a large amount of current to loads like motors, relays and lamps. They also can ́t work with signals sourced by some types of sensors plugged to their inputs. In these cases they need special ads, circuits to allow the use of power loads and sensor. These circuits are called shields. This book is a collection of 100 circuits of shields including drive to high current loads, motors, sensor, to produce audio signals and much more.